

弊社では MediaMagic追加開発スピードアップ化と、システムラボ構築決定につき、システムメンバーを追加募集します!
応募フォームはこちらですので、お気軽にご応募・お問い合わせください。
ってだけだと分かりにくいと思うので、まずはMediaMagicについて少し紹介させてください。
MediaMagicとは弊社のASP商品で、携帯サイトを構築するためのワンストッププラットホームです。
今までは携帯のサイト構築の際、、インフラの準備、例えばサーバの選定や、会員管理の機能、一斉メール配信、またキャリアごとのページ作成…等々たくさんのシステムインフラを用意しないといけませんでした。 もちろんその準備にコストも時間もかかれば、ノウハウがないと、何をどれくらい用意しなければならないの?当面必要な規模とコストはいくら?画像サイズと形式は何がいい?など、細かいことから大きな事柄まで非常に悩ましく大変でした。
一般サイトへトラフィックが急増している現在、「インフラがボトルネックになっていたら、健全で活発な市場と世界に誇る技術が育たないじゃないか!」と危機感を持ち、誰でも簡単に媒体構築ができるプラットホームの提供を目指して開発したのが弊社の自慢のエンジン、MediaMagicなのです。 → つぎのページへ


当初は、ポイント蓄積や懸賞機能からスタートとしたMediaMagicですが、今では携帯の動画や、話題のSNSやflashゲーム、アバターを選択できる機能、などなど、いわゆるCGM的な媒体構築に必要な機能をも盛り込んだMediaMagic2.0とバージョンアップしております。
おかげさまで、多くのお客様より弊社のMediaMagicを媒体構築のエンジンに採用していただき、業界No1の導入実績を誇るまで成長しております。
またもちろん、さらなる拡充・発展がプランニングされておりこれからもお客様のニーズに応えるべく最新の機能を随時リリースしていく予定です。
インターネット業界、その中でも特にモバイルはドッグイヤーどころのスピード感じゃありません。
弊社ではそのスピードについて行くため、そして、さらに加速するために、開発ラボで一緒に考えたり作ったりするシステムメンバーを新規で追加募集する決定をした次第です!
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では、開発ラボの構築決定のことも紹介させてください。
社内の新規開発のベクトルとして、まず商品を導入くださるお客様のニーズというのがあります。「こういうサービスできないの?」「こういう機能があると便利だな」と現場でヒアリングした内容が、まずは最優先の時期開発要項になります。
ただそれだけではなく、エンジニア側から創造する新機能、サービスというのも同じくらい重視してます。
こんな新しい技術があるんだけど、こんなサービスに落とし込んだら面白くない?こんなこと出来ちゃうんだけどみんな使いたくない?純粋に最近出た新しいあの技術を調べてみよう〜
というアンテナをビシビシ張りまくりなんです。
新技術研究のアプローチももっともっとスピードを上げて、MediaMagicにも、新しいサービスにも、帰りがけの飲み屋でのディスカッションにも積極的にフィードバックしていきたい!今思いついたことしゃべりたい!ということで、開発ラボを構築することにしたのです。
では、実際にどんなことを研究していくか、のテーマですが… → つぎのページへ


目下、サービスに落とし込むべくリサーチ中の事柄を紹介しますと、
- 画像認識技術を使って面白いことやりたい(写メを面白くつかってやろう)
- RSSフィードを活用する(携帯こそRSSが活躍する!)
- GPS技術(面白くならないわけがない)
- MediaMagicAPI化などによる新規ビジネススキーム構築(APIってたださらせばいってもんじゃないんだ!)
「リサーチ中や次期開発商品の方向性をばらしちゃってライバルたちに出し抜かれたりしないの?」なんて思うかもしれません。 けれど正直言うと、全く心配していないんです。
なぜなら競争こそがマーケットの活性化につながりますし、なんといっても現在の弊社のメンバーは、(手前味噌ですが)すごく優秀でよく言えばとんがってる、悪く言えばいっちゃってる?人ばかりだからです。あ、私も含めて、、ですが。
それでは最後にそんな精鋭たちを少し紹介します。 → つぎのページへ

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服部伴之 blog:エンターモーションCTO日記 東京大学大学院工学系研究科卒 |
株式会社東芝で研究者として3年弱従事した後、2001年に韓国のベンチャーとの共同企画:WebOSプロジェクトに参加。今思えば早すぎた? このころからSaaS(Software as a Service)をやっていました。
2002年より、株式会社プロモーションズにおいて、100万人弱の会員を保有した懸賞サイトの構築・運営、1億本規模の飲料系キャンペーンシステムの構築・運営を担当。
このときは、通常業務に飽き足らず、既存のシステムを組み合わせて勝手にモバイルサイトを作ったり、SP会社に企画を提案し、企画を採用してもらったり、優れた技術を持った他社の商品を見つけて一人で販売代理したりしていました。
エネルギーが有り余り、独立をしようと退職するも、エンターモーションのエネルギーに圧倒され、2005年より同社にジョイン。MediaMagicを一から設計、構築し、今に至る。言ったらMediaMagicの母。ってか父?
【メッセージ】
さんざんしゃべってきたので一言だけ、えーと、一緒に岩を登り(※)ましょう!いろんな意味で。(←いろんな?)
注※)本人は趣味が岩登りです。他の人が言うには、精神的にも体力的にも追い込まれるのが嫌いじゃないオールラウンドマゾ。…。
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清川康志 シェフィールド大学数学科卒 |
エンジニアの下積み時代、IBM(UK)にて汎用機のサポート業務やコマーシャルUNIX(AIX)のシスアド業務を担当しておりました。
当時、OS2 / MVS / SNAといったIBM独自の技術を使ったシステムをインターネットに開放するプロジェクトに幾度と携わり、世界標準のプロトコル(=インターネット)とIBM独自のプロトコルとの違いに驚いたものです。
その後、アルゴグループ株式会社、ITXイー・グローバレッジ株式会社にてバイリンガル・ブリッジSE として携帯電話用ミドルウェアの開発を行ったり、デジタルカメラ用CMOSセンサーの技術営業などを行ったりしました。
以後、デジタルカメラを使った夜景撮影を趣味としています。
【メッセージ】
2006年9月、フリーランスSEとして活動中にエンターモーションに出会いました。当時は野心的なベンチャーという印象が強かった会社でしたが、ここ数ヶ月で急激に成長。いまではビジョンとゴーイング・コンサーンをバランスよく併せ持つ、業界屈指の会社だと考えています。
楽しくエンジニアリングしたい方、大歓迎です。
もくもくとエンジニアリングしたい方も、大歓迎です。
注※)人当たりよく頼られ隊長。ロジックが日本語文脈と英語文脈、どちらでも組み立てられる才人。写真とるときはどちらもチーズ、なんですね。あ日本語がぱくったのか。e
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重村 法克 blog:Nork's Daily How To 東海大学工学部電子工学科卒 |
日本初(級?)の学園祭情報宣伝活動(1994)、同文学部英文学科のアリスプロジェクト(1996)、同文学部のレインボー21プロジェクト(1999)を経て、 WWW, メールサーバー等のインターネットサービス運用の実績を積み重ねてきました。
ちゃきっちゃきのサーバー管理屋さんのはずでしたが、「サーバー設定するならネットワークのこと知らなとダメだよね」、「プログラミングはサーバー設定の一形態」という悪魔のささやきに負け、プログラマ、ネットワークエンジニア(エッジネットワーク)、果てはサポートエンジニアの道を歩み続けています(他にもやってるような…)。
【Asia BSD Conference 2006で、弊社の重村が発表を行いました】
→http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/06/12/bsd/
【メッセージ】
下積みに疲れたのもあり上流工程もいいかなと思っていたところに、服部に誘われ、2007年2月、エンターモーションに合流。ここ数ヶ月で作成したドキュメントの数は数知れず!会社を作っている感に浸ってます。
注※)まだまだ新人ですよと謙遜しながら、何気にIT知識と歴史は誰よりも深い!PC上で動くUNIXライクな無料配布OSのFreeBSD界の第一人者。ワールドワイドウェブ生き字引の名をほしいままにしてます。
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顧問に中島氏就任
世界的に著名なエンジニア:中島聡氏が、エンターモーションの技術顧問になりました。

![]() | 中島 聡 blog:Life is beautiful |
TK-80を組み立ててプログラムを書いていた高校生はのちに、MS-DOSを移植、CADプログラム「CANDY」を開発し、MicrosoftにおいてはOSの開発を担当。まさにあの雨の中行列して購入したWindows95の開発者。さらに当時のブラウザのシェアを大きく塗り替えたIE3.0、IE4.0を手がけ、ブラウザとOSを統合させた画期的なWindows98を開発。
現在は、携帯や家電などあらゆるデバイスの上にアプリケーションの息吹をもたらす先進的ミドルウェアUIEngine™を有するUIEvolutionのCEOかつ、スクエアエニックスのチーフソフトウェアアーキテクト。
世の中にあるものはほとんど中島さんがかかわってる?と思ってしまうようなすごい経歴や現在の動向などの詳細はこちらをご覧ください。とにかく…すごいです。
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メンバーのとんがり具合?が伝わりましたでしょうか?
負けないぜ、っていう優秀な方も歓迎ですし、知識・技術あまり…でもその分やる気あるんです、な方でも歓迎です。
私たちと一緒におもしろいモノづくりしましょう!
まず取り急ぎ開発ラボの壁紙の色、一緒に考えませんか!
→ 表紙に戻ります



















